爱游戏APP-2014世界杯年足球游戏手游是爆发还是过客?_

2014世界杯年足球游戏手游是爆发还是过客?——2014是世界杯年,爱游戏APP 是四年一度的全球风暴。爱游戏APP 随之而来的是巨大的商业机会,手游圈自然也不会错过这么一个盛会。从2012年开始有此计划的开发商绝对不会仅此一家,因此到了今年,就是各家交成绩单的时候了。不夸张的说,按照现在的趋势2014年足球题材的游戏相信不会少于100款。
2014世界杯年足球游戏手游是爆发还是过客?
  这么多的足球游戏,能有多少获得成功呢?无论是从历史还是从数据来看,都很难给出理想的答案。那么,我们一起来看看足球游戏的机会在哪?
  一、不要原来的配方,但要熟悉的味道
  PC端真正成功的足球游戏只有《实况足球》和《FIFA》。但是到网游上,几乎没有可以借鉴的成功模式。曾经上海久游研发的街头模式的《劲爆足球》一度也吸引了大量足球迷的关注,但是运营了不到1年的时间就不得不面临停运结局。而玩家快速流失的原因主要是游戏的真实性不足以及令人诟病的服务器。
  而手机上的足球游戏,现在是千篇一律的都是模拟经营玩法,玩家对这样的类型喜爱程度到底有多高,实在要打一个问号。那么,手机网游玩家需要什么样的足球游戏?梁子认为,必须抛弃原来的配方,既要避免追求像实况、FIFA那样的重度操作,也要避免缺乏交互的模拟经营。网游始终要调动的是玩家间的互动,要保留玩家熟悉的味道,那就是真实性和趣味性。
  二、保持玩法的可持续性
  世界杯是一个类似节日性质赛事,时段性非常强。比赛前后2个月,随着媒体的集中报道,关注度迅速达到一个顶点,但是比赛结束后的2-3个月。迅速回落的人气,很快就让“世界杯”变成一个过气词。届时,这些叫《天天世界杯》、《世界Q杯》的游戏,如何摆脱IP过气的影响,将是最大的难题。
  这一点对于以虚构人物、虚构赛事为内容的游戏,影响相对较小;但是采用真实球星的游戏,就必须要通过加强玩法的可持续性来摆脱后续的影响。除非你只是想赚笔块钱就走人的。
  三、保持玩家的竞争性
  球迷群体对足球游戏往往是一种偏执的喜爱,对于品质好的就近乎痴狂的追捧,相反就会避而远之。这种特性主要是多数足球迷是有较强的竞争心理导致的,想想隔壁的《街头篮球》曾经能够取得这么大的成功,正是抓住了玩家这种心理。因此,如何设计好游戏的激励机制,让玩家保持竞争性,显得非常关键了。
   四、杜绝换皮,体现专业性
  足球题材本身就是细分市场的产物,如果仅仅是在卡牌游戏上做换皮,那目标人群肯定不是球迷群体。如果游戏中居然出现类似“推射突破”、“头球摆脱”这样水准的名词,那回炉重做是最好的选择了。我就不点名说是哪款游戏了,但是这样的专业性,必然是无法满足球迷群体的。
  因此,游戏一定要体现专业性。数值、名词和剧情是最能表现这一点的地方。合理的球员数值以及定期更新,很容易获得玩家的认可,实况玩家对球员补丁包的需求正是基于此。专业名词是基础,切不可出现上面这样的低级错误。
  足球界流行一句话“大热必死”。主要是形容那些赛前最被看好夺冠的球队往往很难达到人们的预期。事实上,除了2010年世界杯的西班牙队,作为头号热门拿到冠军之外。近20年内,再没有一只夺冠大热门能够最终夺冠了。其中最接近冠军的98年巴西队,虽然进入决赛,却以0:3的夸张比分败给那年的东道主法国。
  这一定律是否也适用于现在的手游圈呢?2012年火了《忘仙》,随后各种“仙”闻风而动纷纷效仿,但是到了2013年,“仙字辈”的游戏你还记得几款呢?2013年火了《我叫MT》《梦想海贼王》,卡牌游戏也迎来彻底的爆发,占据各个平台的热门类型排行。然而现在除了那几款市场早期获得成功的卡牌游戏,还有哪个卡牌游戏活的滋润呢?这阵风能吹多久,我们不知道,现在“足球风”已经吹来。是爆发还是过客,我们等到7月份世界杯结束再来看成绩。
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