爱游戏-CDPR专访《巫师3:狂猎》制作幕后轶事公布

《巫师3》是个好游戏,爱游戏 那么让我们看看其幕后的制作花絮吧。爱游戏 Fabian Mario Doehla,CD Projekt
Red《巫师3:狂猎》工作室通讯经理接受了媒体采访,对许多玩家们关心的问题进行了解答。

《巫师3》意味着杰洛特的终结?

《巫师3》有30多个结尾。这将是三部曲的终章,我们将会以非常震惊的方式收尾。但是结局的方式有很多。

游戏信息泄露对你们的制作有何影响?

泄露了一些怪物设计,泄露了一些世界地图。我们一直都在讨论游戏的大小,被泄露其实也不算太早。你自己有计划什么时候展示什么内容,但计划被打乱的话就有点惹人恼怒。我们恼怒了几天,然后就继续工作了。我听说有人认为我们故意泄露的信息,以此造势宣传,拜托,如果你在努力用心制作游戏,你是不会故意泄露信息的。好的方面,我们还有许多东西没有泄露,我们将会为大家公布一些有趣的内容。

《巫师3》超越前两部的方面有哪些?

这是一个开放世界,人们愿意讨论游戏地图大小,这款游戏的世界地图比其他游戏更大,比《巫师》大35倍。游戏剧情参照了小说,所以背景故事撰写很轻松。画面方面好话说多了没用,但《巫师2》发售已经过了很久了,大家可以算算时间。我们一直在以次世代主机为目标,现在它已经变成当代主机了。

你对游戏帧数锁定在30还是60有何看法?

我认真听取了大家对30/60fps的讨论和看法。我喜欢更高的帧数,当然,这也要分游戏。对于竞速游戏,60fps肯定画面更流畅,操控更舒适。我不理解为什么人们担心60fps会让游戏看上去像《霍比特人》。我认为帧数的稳定性最重要,我宁可锁定30fps也不想让画面突然从60fps跌倒20—30.

你对主机与PC游戏的开发过程的区别怎么看?

其实很接近。为了让游戏能在多个主机和操作系统下运行,你肯定需要投入更多工作。Xbox
One和PS4需要你花费更多时间才能使游戏表现得更好,因为配置设定。不过我们很幸运,我们不用照顾前代主机,所以PC和主机版之间不会有太大差别。如果你有高配PC,你可以提升分辨率。虽然我们不能在主机上达到4K分辨率,但在高配PC上可能可以。

你对微软搞得《古墓丽影崛起》的限时独占怎么看?

限时独占总会有。我相信他们已经计划好了。我不知道为什么大家这么生气。限时独占以前就有。如果你是PS4玩家,那就等一等呗。许多游戏都会在一年以后推出加强版,我们的《巫师》就是。通常加强版的画面都更出色。

《巫师3:狂猎》预计明年2月24日发售。

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