wwi08 星际2社区经理karune访谈

 

n: 当然,karune的言论不及cavez那么有分量了,看看就好。(cavez其实就是Dustin Browder本人,亲任救火队,辟谣组;现在露脸次数越来越多,社区言论也越来越凶猛,感觉小karune弹压不住了….甚好….)

Aston: 你好,karune,跟我们谈谈你玩星际2的感受好么?
Karune: 我刚才打的那把简直快疯掉了,我的对手速度非常快,也非常稳健……我想你能够看得出来,其实很多sc1中的战术sc2中照样起作用……

A: 什么是你在比赛中的弱项?
K: 他扩张得非常好,尽管我们两手头的兵力始终数量相当,但他一直都在开矿

A: SC2的开发得怎么样了?
K: OK,老实说,我还真不知道该怎么来描述当前的整体开发状态,因为我们经常有新的想法添加进来,而且需要加以平衡,我们仍然希望确保整个游戏过程像原版星际一样流畅,当然,这得需要花费不少时间来调整。所以目前还有很多工作需要做,我们目前正在做单人战役,在多人对战部分现在已经做了很多优化和改进,这正如你所看到的那样。而且我们正在尝试一些新机制,确保所有的单元都能保持平衡,但很显然某些单元的确比其他单元在平衡性方面表现更加突出,我们将会对它们进行进一步优化和调整。

A: 你能够告诉我们一些单人战役的信息吗?还有它们是怎么演进的?
K: 在单人战役中,玩家将会有更多的选择和更多的可控余地。它将延续当年SC1史诗般宏大的故事情节,因此绝对令人兴奋。在单人战役中,我们正在计划做一系列的工作,SC2中绝大多数的影片和动画均将包括在其中。它将带领RTS游戏达到一个全新的高度,尤其是用户沉浸和深度方面。它将非常的酷。以上是我们目前工作的进度,单机战役将是其中首要的重点。

A: 作为星际社区经理,在将来的社区管理方面你有何打算?
K: SC1曾经非常成功,这是当初我们不曾意料到的,尤其是其在电子竞技方面的影响力。至于SC2么。。。我们从一开始便直接面向电子竞技,BLZ从一开始便在筹划和培养着SC2的在线社区,因为这是大势所趋,而且它们都将成为SC2推广的坚实基础。

A: 是的,你对社区貌似有不少独特的建设性想法….(奉承中…)
K: 是的,我们现在已经拥有BlizzCast、Q&A等不少与社区交流的途经。我们想构建玩家与开发者之间相互沟通的桥梁。这样社区粉丝们便更能理解制作者们所面临的挑战及其所付出的辛勤劳动——因为在SC2中,新的挑战随处可见。我们将会一如继往地保持向社区通报当前的开发进度和研发成果。

A: 非常感谢Karune,谢谢你为我们所作的一切
K: 这是我的荣幸,很高兴与你交流

 

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